Demo Crystalicum

Demo Crystalicum, Lite RPG
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Crystalicum Lite
Opracowanie: Filip Łuszczyk
copyright © Wolf Fang 2006
Crystalicum - Wstęp
Witam w magicznym wszechświecie
O Crystalicum Lite
Sięgając po niniejszy dokument otrzymasz przedsmak
obecności w niezwykłym, fantastycznym świecie przygód,
zwanym Znanym Wszechświatem. Jest on niezwykłym
miejscem, w którym zawieszeniu ulegają niektóre z praw,
rządzących naszą rzeczywistością, posiada jednak własne,
nienaruszalne reguły. Składa się nań ogromna ilość świa-
tów, czyli tworów, które my sami nazwalibyśmy planeta-
mi, mieszkańcy uniwersum „Crystalicum” nie posługują
się jednak tym wyrazem. Każdy ze światów posiada własną
geografię i klimat, niepowtarzalną florę i faunę, unikatową
historię oraz kulturę.
Crystalicum Lite to minimalistyczna gra fabularna, będą-
ca wprowadzeniem w barwne uniwersum Crystalicum.
Chociaż sam w sobie stanowi całkowicie grywalny system,
a przyświeca jej przede wszystkim zwięzłość i prostota.
Nie znajdziesz więc tutaj nawet części możliwości, jakie
oferuje pełna wersja gry – ani też szczegółowych informa-
cji o Znanym Wszechświecie i jego mieszkańcach. Mamy
jednak nadzieję, że Crystalicum Lite zachęci cię do zagłę-
bienia w ten nowy, wspaniały świat i zaostrzy apetyt na
kompletny podręcznik.
Mieszkańcy Znanego Wszechświata podróżują pomiędzy
światami na pokładach międzygwiezdnych żaglowców,
napędzanych energią słońc oraz mocą Kryształu. Ten osta-
tni jest czarodziejskim minerałem, wydobywanym we
wszystkich światach, na których występuje życie. Posiada
on mnóstwo zastosowań – niektóre kultury uznają go za
przedmiot codziennego użytku i oświetlają za jego pomocą
miasta czy napędzają mechaniczne cuda MeKaniki, inne
zaś traktują z nabożną czcią i zezwalają na jego wykorzysty-
wanie wyłącznie wybrańcom.
W Crystalicum Lite obecne są wszystkie kluczowe ele-
menty składające się na zabawę w Crystalicum – jednak
w formie silnie zredukowanej i uproszczonej. Propono-
wane tu przez nas zasady są szybkie i nieskomplikowane,
a pod pewnymi względami otwarte do wolnej interpreta-
cji. Wciąż pozwalają przy tym na w pełni emocjonującą
rozgrywkę. Warto jednak zaznaczyć, że ze względu na
uproszczoną formułę część mechanizmów różni się nieco
w działaniu od obecnych w pełnej grze.
Crystalicum Lite powstało z myślą o dynamicznej i in-
tensywnej w dramatyczne konflikty rozgrywce, kładzie też
bardzo silny nacisk na narracyjne aspekty zabawy. Z tych
względów zastosowane tutaj rozwiązania wspierają nieco
inne podejście,
niż pełna wersja gry czy też jej
konwersja
d20 i trochę inaczej rozkładają akcenty. Szczególnie do-
brze gra sprawdzi się w zamkniętych sesjach jednostrza-
łowych skupionych na wyraźnych, dramatycznych wąt-
kach fabularnych, choć technicznie nic nie stoi na drodze
poprowadzeniu w oparciu o jej zasady nawet i całej
kampanii.
Kryształ nie jest jedyną magiczną substancją, występującą
w Znanym Wszechświecie – w niektórych światach
wydobywa się również nadmetal. Ma on jednak znacznie
węższe zastosowanie, niezwykłe właściwości przejawia bo-
wiem wyłącznie w rękach wybrańców. Dlatego właśnie wy-
rabia się z niego przede wszystkim broń oraz zbroje, które
dostosowują się do możliwości rezonującego z nadmeta-
lem użytkownika i przejmują część cech jego charakteru,
zmieniając swój wygląd tak, by jak najlepiej pasował do
właściciela.
Więcej informacji o świecie Crystalicum znajdziesz, rzecz
jasna, we właściwych podręcznikach do gry fabularnej
oraz na poświęconych Znanemu Wszechświatowi stronach
internetowych. Jeżeli chcesz poszerzyć swoją wiedzę na jego
temat już teraz, zapraszamy szczególnie do odwiedzenia
witryn:
www.crystalicum.pl, www.crystalicum.polter.pl.
Prowadzenie Crystalicum Lite nie wymaga od Mistrza Gry
zbyt wielu przygotowań, jest to więc doskonały wybór dla
sesji „z marszu”, konwentowych oraz sieciowych. Stanowi
też dobrą metodę wciągnięcia do zabawy nowych graczy,
których odstręczyć mogłyby rozbudowane reguły tworzenia
postaci i grube tomiszcza pełne zasad.
2
Tworzenie bohatera
Tworzenie bohatera
Krok 1: Pochodzenie
W Crystalicum Lite kreacja bohatera odbywa się w kilku
krokach, jest jednak bardzo szybkim procesem. Od
strony mechanicznej sprowadza się do podjęcia szeregu
wyborów, zanotowania na karcie postaci kilku cyferek
i wymyślenia garści zalet. Jest bardzo otwarte i pozwala
na stworzenie postaci obdarzonej dowolnym niemal ze-
stawem zdolności oraz mocy, jednak wymaga przy tym
od gracza odrobiny kreatywności. W przeciwieństwie do
kompletnej gry nie oferuje katalogów komponentów me-
chanicznych, z których można skorzystać konstruując
bohatera – jedynie ogólne wskazówki pomagające w ich
samodzielnym wymyślaniu.
Wybierz nację z której wywodzi się twój bohater. Deter-
minuje ona jego mocną i słabą stronę, zaletę rasową oraz
talent rasowy.
Mocna i słaba strona mają znaczenie tylko, jeśli tworzysz
postać już na starcie zaawansowaną albo z myślą o udziale
w dłuższym serialu (patrz Doskonalenie Bohatera). Mocna
strona to Cecha, którą będziesz mógł później rozwinąć
nawet do poziomu 8. Słaba strona to Cecha, którą można
będzie rozwinąć co najwyżej do poziomu 6. Na etapie two-
rzenia początkującej postaci żadna z Cech nie może jednak
przekroczyć poziomu 5.
Krok 0: Koncepcja
Zaleta rasowa to właściwość kluczowa dla wszystkich przed-
stawicieli danej rasy. Każda nacja oferuje dodatkowo 3 ta-
lenty rasowe, z których na początek wybrać możesz tylko
jeden. We wszystkich testach (patrz dalej) adekwatnych do
posiadanej zalety lub talentu otrzymywał będziesz jedną
dodatkową kostkę (kumulatywne).
Zanim przystąpisz do zabawy zastanów się dobrze, jaką
postać chciałbyś w niej poprowadzić. Spróbuj wyobra-
zić ją sobie tak dobrze, jak tylko potrafisz i zastanów się,
w jaki sposób mógłbyś scharakteryzować ją w kilku zale-
dwie słowach, podsumowując jej najwyraźniejsze cechy
i zdolności. Czy chciałbyś zagrać górującym na polu
chwały Rycerzem Kryształowym, zakutym w wysadzaną
magicznymi klejnotami zbroję i wprawnie dzierżącym
wielki miecz? Sprytnym i pełnym gracji kocim złodzieja-
szkiem, który okryty płaszczem cieni bezszelestnie prze-
mierzać będzie dachy śpiących miast? A może krasno-
ludzkim mędrcem władającym potęgą magii, który jest
przy tym utalentowanym poetą i wyśmienitym kucharzem?
Lodowy Elf
Mocne strony:
Ciało, Umysł
Słaba strona:
Szczęście
Zaleta rasowa:
Lodowa Twarz (doskonale panujesz nad
swymi emocjami)
Talenty (wybierz jeden):

Aura grozy (wzbudzasz niepokój lub nawet strach
w przedstawicielach innych ras)
• Gibkość (zadziwiająca elfia zwinność)
• Samokontrola (świetnie kontrolujesz nie tylko swój
umysł, ale i ciało)
Przykład: Tomasz zabiera się do stworzenia nowego bohatera.
W głowie kołacze mu się dość wyraźny koncept – jako
wychowany na bajkach Charlesa Pearuta miłośnik „Shreka”
postanawia wykorzystać niepowtarzalną możliwość wcielenia
się w humanoidalnego kota i stworzyć postać wzorowaną na
Kocie w Butach.
Pospolity Elf
Mocne strony:
Ciało, Duch
Słaba strona:
Szczęście
Zaleta rasowa:
Bohaterski zryw (czerpiesz siłę z wielkich
porywów namiętności)
3
Tworzenie bohatera
Talenty (wybierz jeden):

Niezłomny (jesteś wyjątkowo odporny i wytrwały)
• Empatia (doskonale rozumiesz emocje innych, co
daje ci wgląd w cudze pobudki i ułatwia interakcję
społeczną)
• Natchnienie (potrafisz inspirować swoich sprzy-
mierzeńców i zagrzewać ich do działania)
• Niezniszczalny (twoje ciało jest niemal nie do zdar-
cia)
• Nieugięty (twoja wola jest nie do złamania)
Dziewięć Miast
Mocna strona:
Umysł
Słaba strona:
brak
Zaleta rasowa:
Ostrożny (życie w pełnej intryg społeczno-
ści nauczyło cię pilnowania się na każdym kroku)
Talenty (wybierz jeden):

Intrygant (jesteś mistrzem podstępu)
• Pamiętliwy (nigdy nie zapominasz urazy i odpła-
casz zawsze pięknym za nadobne)
• Arystokrata (wśród wyższych sfer czujesz się jak ry-
ba w wodzie)
Krasnolud Smoczy
Mocna strona:
Duch
Słaba strona:
brak
Zaleta rasowa:
Etykieta (dzięki wpojonym regułom za-
chowania dostosujesz się do każdej sytuacji społecznej)
Talenty (wybierz jeden):

Pomocny (skuteczniej wspomagasz innych i dzięki
swej bezinteresowności wzbudzasz sympatię)
• Urodzony żeglarz (na okręcie czujesz się jak w do-
mu)
• Mędrzec (przez całe życie zbierałeś rozmaite do-
świadczenia i szlifowałeś umiejętności)
Lodowy Barbarzyńca
Mocna strona:
Ciało
Słaba strona:
brak
Zaleta rasowa:
Barbarzyńca (jesteś obdarzony zwierzęcą
sprawnością fizyczną)
Talenty (wybierz jeden):

Wytrzymały (przetrwasz nawet najgorsze kaprysy
natury)
• Odporny na magię (czary tak łatwo się ciebie nie
imają)
• Siłacz (charakteryzuje cię ogromna siła fizyczna)
Krasnolud Księżycowy
Mocna strona:
Ciało
Słaba strona:
brak
Zaleta rasowa:
Samodzielny (radzisz sobie w każdej sytuacji
wymagającej praktycznego przeszkolenia, choć brak ci pra-
wdziwie specjalistycznych biegłości)
Talenty (wybierz jeden):

Pomocny (skuteczniej wspomagasz innych i dzięki
swej bezinteresowności wzbudzasz sympatię)
• Urodzony żeglarz (na okręcie czujesz się jak w do-
mu)
• Osadnik (jesteś prawdziwym pionierem, któremu
nie straszne żadne warunki naturalne)
Astończyk Ka-Dis
Mocna strona:
Szczęście
Słaba strona:
brak
Zaleta rasowa:
Nocny żywot (świetnie widzisz w ciem-
ności i z łatwością przemykasz wśród cieni)
Talenty (wybierz jeden):

Dziewięć żyć (łatwiej jest ci wyjść cało z sytuacji
grożących utratą życia)
• Kocia gracja (jesteś zwinny niczym kot)
• Koci urok (posiadasz prawdziwie koci urok oso-
bisty)
Imperium Kryształowe
Mocna strona:
Duch
Słaba strona:
brak
Zaleta rasowa:
Żywy Kryształ (liczy się gdy korzystasz
z mocy Żywych Kryształów; patrz Kryształy i Magia)
Talenty (wybierz jeden):

Żarliwa wiara (uczyniłeś swą duszę na podobień-
stwo Kryształu, łatwiej ci posługiwać się przedmio-
tami w które wprawiono ożywiony minerał)
4
Tworzenie bohatera
Astończyk Kalb
Mocna strona:
Ciało
Słaba strona:
brak
Zaleta rasowa:
Wyostrzone zmysły (masz iście psi węch
i nadzwyczaj czuły słuch)
Talenty (wybierz jeden):

Fechtmistrz (jesteś świetnym wojownikiem, który
całe życie ćwiczył ze swoim ulubionym egzempla-
rzem oręża)
• Taktyka stadna (świetnie radzisz sobie gdy ataku-
jesz z grupą)
• Instynkt łowcy (jesteś wytrawnym myśliwym i tro-
picielem)
Krok 2: Funkcja Fabularna
Wybierz dla swojego bohatera jedną z poniższych Funkcji
Fabularnych, która określi jego podstawową rolę w serialu,
wyznaczając dla niego specjalną niszę fabularną. Raz na sce-
nę możesz odzyskać jeden wydany Punkt Szczęścia (patrz
dalej) jeśli zrobisz coś korespondującego ze swoją Funkcją
Fabularną:

Amant:
odzyskujesz Szczęście jeśli postąpisz
w sposób wyjątkowo romantyczny nie zważając
na związane z tym ryzyko czy inne konsekwencje.

Bystrzak:
odzyskujesz Szczęście jeśli popiszesz
się swoim intelektem na korzyść grupy (np.
rozwiązując zagadkę lub tworząc sprytny plan
działania).

Czarny Piotruś:
odzyskujesz Szczęście jeśli wpa-
dniesz w tarapaty lub wpędzisz w nie drużynę (bez
względu na to, czy wynika to z fabuły przygody,
czy zostało sprowokowane przez ciebie jako gra-
cza).

Mięśniak:
odzyskujesz Szczęście jeśli przyczy-
nisz się do pokonania stojących wam na drodze
przeszkód posługując się swoją sprawnością fi-
zyczną, nawet jeśli nie jest to optymalne czy naj-
mądrzejsze rozwiązanie.

Paniątko:
odzyskujesz Szczęście jeśli uda ci się na-
rzucić innym swoją wolę, a skutki tego odbiją się
niezbyt korzystnie na ich losie.

Przyjaciel:
odzyskujesz Szczęście jeśli uda ci się
załagodzić zwaśnione strony lub zdobyć czyjąś
sympatię.

Przywódca:
odzyskujesz Szczęście jeśli grupa osią-
gnie sukces lub wybrnie z kłopotów dzięki twemu
przewodnictwu.

Samotnik:
odzyskujesz Szczęście jeśli odmówisz
przyjęcia cudzej pomocy pomimo wiążących się
z tym konsekwencji.

Słodki Drań:
odzyskujesz Szczęście jeśli dopuś-
cisz się łotrostwa w zbożnym celu.

Śmiałek:
odzyskujesz Szczęście jeśli zrobisz coś
szalenie ryzykownego i działanie to odniesie pozy-
tywny skutek.
Gnom
Mocne strony:
Umysł, Szczęście
Słaba strona:
Ciało
Zaleta rasowa:
Ciekawość (żadna informacja się przed tobą
nie ukryje)
Talenty (wybierz jeden):

System odpornościowy (twój organizm oprze się
każdemu potencjalnemu zagrożeniu)
• Kawaii! (wzbudzisz sympatię nawet w najstraszl-
iwszym monstrum)
• Gadżeciarz (śrubokręt to twój najlepszy przyjaciel)
Przykład: Tomasz wybiera pochodzenie – w tym wypadku nie
będzie zastanawiał się długo, wybór Astończyka Ka-Dis jest
bowiem więcej, niż oczywisty. Otrzymuje w związku z tym
rasową zaletę Nocny Żywot – jego bohater będzie widział
w ciemnościach i z łatwością krył się pod osłoną nocy. Ponadto
musi wybrać jeden ze specjalnych talentów rasowych i tu
staje przed poważnym problemem. Dziewięć żyć to sprawa
naprawdę przydatna, gdy prowadzi się życie poszukiwacza
przygód. Kusi go jednak również Koci urok – chce przecież
stworzyć postać pełną zawadiackiego wdzięku. Kocia gracja
wreszcie jest talentem wręcz niezastąpionym, skoro bohater
ma być wprawnym, zwinnym szermierzem. Ostatecznie decy-
duje się na tę ostatnią, obiecując sobie, że wyposaży bohatera
w Zalety ułatwiające kontakty interpersonalne.
5
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • psdtutoriale.xlx.pl
  • Podstrony
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © Tylko ci którym ufasz, mogą cię zdradzić.