Demo Crystalicum, Lite RPG
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Crystalicum Lite Opracowanie: Filip Łuszczyk copyright © Wolf Fang 2006 Crystalicum - Wstęp Witam w magicznym wszechświecie O Crystalicum Lite Sięgając po niniejszy dokument otrzymasz przedsmak obecności w niezwykłym, fantastycznym świecie przygód, zwanym Znanym Wszechświatem. Jest on niezwykłym miejscem, w którym zawieszeniu ulegają niektóre z praw, rządzących naszą rzeczywistością, posiada jednak własne, nienaruszalne reguły. Składa się nań ogromna ilość świa- tów, czyli tworów, które my sami nazwalibyśmy planeta- mi, mieszkańcy uniwersum „Crystalicum” nie posługują się jednak tym wyrazem. Każdy ze światów posiada własną geografię i klimat, niepowtarzalną florę i faunę, unikatową historię oraz kulturę. Crystalicum Lite to minimalistyczna gra fabularna, będą- ca wprowadzeniem w barwne uniwersum Crystalicum. Chociaż sam w sobie stanowi całkowicie grywalny system, a przyświeca jej przede wszystkim zwięzłość i prostota. Nie znajdziesz więc tutaj nawet części możliwości, jakie oferuje pełna wersja gry – ani też szczegółowych informa- cji o Znanym Wszechświecie i jego mieszkańcach. Mamy jednak nadzieję, że Crystalicum Lite zachęci cię do zagłę- bienia w ten nowy, wspaniały świat i zaostrzy apetyt na kompletny podręcznik. Mieszkańcy Znanego Wszechświata podróżują pomiędzy światami na pokładach międzygwiezdnych żaglowców, napędzanych energią słońc oraz mocą Kryształu. Ten osta- tni jest czarodziejskim minerałem, wydobywanym we wszystkich światach, na których występuje życie. Posiada on mnóstwo zastosowań – niektóre kultury uznają go za przedmiot codziennego użytku i oświetlają za jego pomocą miasta czy napędzają mechaniczne cuda MeKaniki, inne zaś traktują z nabożną czcią i zezwalają na jego wykorzysty- wanie wyłącznie wybrańcom. W Crystalicum Lite obecne są wszystkie kluczowe ele- menty składające się na zabawę w Crystalicum – jednak w formie silnie zredukowanej i uproszczonej. Propono- wane tu przez nas zasady są szybkie i nieskomplikowane, a pod pewnymi względami otwarte do wolnej interpreta- cji. Wciąż pozwalają przy tym na w pełni emocjonującą rozgrywkę. Warto jednak zaznaczyć, że ze względu na uproszczoną formułę część mechanizmów różni się nieco w działaniu od obecnych w pełnej grze. Crystalicum Lite powstało z myślą o dynamicznej i in- tensywnej w dramatyczne konflikty rozgrywce, kładzie też bardzo silny nacisk na narracyjne aspekty zabawy. Z tych względów zastosowane tutaj rozwiązania wspierają nieco inne podejście, niż pełna wersja gry czy też jej konwersja d20 i trochę inaczej rozkładają akcenty. Szczególnie do- brze gra sprawdzi się w zamkniętych sesjach jednostrza- łowych skupionych na wyraźnych, dramatycznych wąt- kach fabularnych, choć technicznie nic nie stoi na drodze poprowadzeniu w oparciu o jej zasady nawet i całej kampanii. Kryształ nie jest jedyną magiczną substancją, występującą w Znanym Wszechświecie – w niektórych światach wydobywa się również nadmetal. Ma on jednak znacznie węższe zastosowanie, niezwykłe właściwości przejawia bo- wiem wyłącznie w rękach wybrańców. Dlatego właśnie wy- rabia się z niego przede wszystkim broń oraz zbroje, które dostosowują się do możliwości rezonującego z nadmeta- lem użytkownika i przejmują część cech jego charakteru, zmieniając swój wygląd tak, by jak najlepiej pasował do właściciela. Więcej informacji o świecie Crystalicum znajdziesz, rzecz jasna, we właściwych podręcznikach do gry fabularnej oraz na poświęconych Znanemu Wszechświatowi stronach internetowych. Jeżeli chcesz poszerzyć swoją wiedzę na jego temat już teraz, zapraszamy szczególnie do odwiedzenia witryn: www.crystalicum.pl, www.crystalicum.polter.pl. Prowadzenie Crystalicum Lite nie wymaga od Mistrza Gry zbyt wielu przygotowań, jest to więc doskonały wybór dla sesji „z marszu”, konwentowych oraz sieciowych. Stanowi też dobrą metodę wciągnięcia do zabawy nowych graczy, których odstręczyć mogłyby rozbudowane reguły tworzenia postaci i grube tomiszcza pełne zasad. 2 Tworzenie bohatera Tworzenie bohatera Krok 1: Pochodzenie W Crystalicum Lite kreacja bohatera odbywa się w kilku krokach, jest jednak bardzo szybkim procesem. Od strony mechanicznej sprowadza się do podjęcia szeregu wyborów, zanotowania na karcie postaci kilku cyferek i wymyślenia garści zalet. Jest bardzo otwarte i pozwala na stworzenie postaci obdarzonej dowolnym niemal ze- stawem zdolności oraz mocy, jednak wymaga przy tym od gracza odrobiny kreatywności. W przeciwieństwie do kompletnej gry nie oferuje katalogów komponentów me- chanicznych, z których można skorzystać konstruując bohatera – jedynie ogólne wskazówki pomagające w ich samodzielnym wymyślaniu. Wybierz nację z której wywodzi się twój bohater. Deter- minuje ona jego mocną i słabą stronę, zaletę rasową oraz talent rasowy. Mocna i słaba strona mają znaczenie tylko, jeśli tworzysz postać już na starcie zaawansowaną albo z myślą o udziale w dłuższym serialu (patrz Doskonalenie Bohatera). Mocna strona to Cecha, którą będziesz mógł później rozwinąć nawet do poziomu 8. Słaba strona to Cecha, którą można będzie rozwinąć co najwyżej do poziomu 6. Na etapie two- rzenia początkującej postaci żadna z Cech nie może jednak przekroczyć poziomu 5. Krok 0: Koncepcja Zaleta rasowa to właściwość kluczowa dla wszystkich przed- stawicieli danej rasy. Każda nacja oferuje dodatkowo 3 ta- lenty rasowe, z których na początek wybrać możesz tylko jeden. We wszystkich testach (patrz dalej) adekwatnych do posiadanej zalety lub talentu otrzymywał będziesz jedną dodatkową kostkę (kumulatywne). Zanim przystąpisz do zabawy zastanów się dobrze, jaką postać chciałbyś w niej poprowadzić. Spróbuj wyobra- zić ją sobie tak dobrze, jak tylko potrafisz i zastanów się, w jaki sposób mógłbyś scharakteryzować ją w kilku zale- dwie słowach, podsumowując jej najwyraźniejsze cechy i zdolności. Czy chciałbyś zagrać górującym na polu chwały Rycerzem Kryształowym, zakutym w wysadzaną magicznymi klejnotami zbroję i wprawnie dzierżącym wielki miecz? Sprytnym i pełnym gracji kocim złodzieja- szkiem, który okryty płaszczem cieni bezszelestnie prze- mierzać będzie dachy śpiących miast? A może krasno- ludzkim mędrcem władającym potęgą magii, który jest przy tym utalentowanym poetą i wyśmienitym kucharzem? Lodowy Elf Mocne strony: Ciało, Umysł Słaba strona: Szczęście Zaleta rasowa: Lodowa Twarz (doskonale panujesz nad swymi emocjami) Talenty (wybierz jeden): • Aura grozy (wzbudzasz niepokój lub nawet strach w przedstawicielach innych ras) • Gibkość (zadziwiająca elfia zwinność) • Samokontrola (świetnie kontrolujesz nie tylko swój umysł, ale i ciało) Przykład: Tomasz zabiera się do stworzenia nowego bohatera. W głowie kołacze mu się dość wyraźny koncept – jako wychowany na bajkach Charlesa Pearuta miłośnik „Shreka” postanawia wykorzystać niepowtarzalną możliwość wcielenia się w humanoidalnego kota i stworzyć postać wzorowaną na Kocie w Butach. Pospolity Elf Mocne strony: Ciało, Duch Słaba strona: Szczęście Zaleta rasowa: Bohaterski zryw (czerpiesz siłę z wielkich porywów namiętności) 3 Tworzenie bohatera Talenty (wybierz jeden): • Niezłomny (jesteś wyjątkowo odporny i wytrwały) • Empatia (doskonale rozumiesz emocje innych, co daje ci wgląd w cudze pobudki i ułatwia interakcję społeczną) • Natchnienie (potrafisz inspirować swoich sprzy- mierzeńców i zagrzewać ich do działania) • Niezniszczalny (twoje ciało jest niemal nie do zdar- cia) • Nieugięty (twoja wola jest nie do złamania) Dziewięć Miast Mocna strona: Umysł Słaba strona: brak Zaleta rasowa: Ostrożny (życie w pełnej intryg społeczno- ści nauczyło cię pilnowania się na każdym kroku) Talenty (wybierz jeden): • Intrygant (jesteś mistrzem podstępu) • Pamiętliwy (nigdy nie zapominasz urazy i odpła- casz zawsze pięknym za nadobne) • Arystokrata (wśród wyższych sfer czujesz się jak ry- ba w wodzie) Krasnolud Smoczy Mocna strona: Duch Słaba strona: brak Zaleta rasowa: Etykieta (dzięki wpojonym regułom za- chowania dostosujesz się do każdej sytuacji społecznej) Talenty (wybierz jeden): • Pomocny (skuteczniej wspomagasz innych i dzięki swej bezinteresowności wzbudzasz sympatię) • Urodzony żeglarz (na okręcie czujesz się jak w do- mu) • Mędrzec (przez całe życie zbierałeś rozmaite do- świadczenia i szlifowałeś umiejętności) Lodowy Barbarzyńca Mocna strona: Ciało Słaba strona: brak Zaleta rasowa: Barbarzyńca (jesteś obdarzony zwierzęcą sprawnością fizyczną) Talenty (wybierz jeden): • Wytrzymały (przetrwasz nawet najgorsze kaprysy natury) • Odporny na magię (czary tak łatwo się ciebie nie imają) • Siłacz (charakteryzuje cię ogromna siła fizyczna) Krasnolud Księżycowy Mocna strona: Ciało Słaba strona: brak Zaleta rasowa: Samodzielny (radzisz sobie w każdej sytuacji wymagającej praktycznego przeszkolenia, choć brak ci pra- wdziwie specjalistycznych biegłości) Talenty (wybierz jeden): • Pomocny (skuteczniej wspomagasz innych i dzięki swej bezinteresowności wzbudzasz sympatię) • Urodzony żeglarz (na okręcie czujesz się jak w do- mu) • Osadnik (jesteś prawdziwym pionierem, któremu nie straszne żadne warunki naturalne) Astończyk Ka-Dis Mocna strona: Szczęście Słaba strona: brak Zaleta rasowa: Nocny żywot (świetnie widzisz w ciem- ności i z łatwością przemykasz wśród cieni) Talenty (wybierz jeden): • Dziewięć żyć (łatwiej jest ci wyjść cało z sytuacji grożących utratą życia) • Kocia gracja (jesteś zwinny niczym kot) • Koci urok (posiadasz prawdziwie koci urok oso- bisty) Imperium Kryształowe Mocna strona: Duch Słaba strona: brak Zaleta rasowa: Żywy Kryształ (liczy się gdy korzystasz z mocy Żywych Kryształów; patrz Kryształy i Magia) Talenty (wybierz jeden): • Żarliwa wiara (uczyniłeś swą duszę na podobień- stwo Kryształu, łatwiej ci posługiwać się przedmio- tami w które wprawiono ożywiony minerał) 4 Tworzenie bohatera Astończyk Kalb Mocna strona: Ciało Słaba strona: brak Zaleta rasowa: Wyostrzone zmysły (masz iście psi węch i nadzwyczaj czuły słuch) Talenty (wybierz jeden): • Fechtmistrz (jesteś świetnym wojownikiem, który całe życie ćwiczył ze swoim ulubionym egzempla- rzem oręża) • Taktyka stadna (świetnie radzisz sobie gdy ataku- jesz z grupą) • Instynkt łowcy (jesteś wytrawnym myśliwym i tro- picielem) Krok 2: Funkcja Fabularna Wybierz dla swojego bohatera jedną z poniższych Funkcji Fabularnych, która określi jego podstawową rolę w serialu, wyznaczając dla niego specjalną niszę fabularną. Raz na sce- nę możesz odzyskać jeden wydany Punkt Szczęścia (patrz dalej) jeśli zrobisz coś korespondującego ze swoją Funkcją Fabularną: • Amant: odzyskujesz Szczęście jeśli postąpisz w sposób wyjątkowo romantyczny nie zważając na związane z tym ryzyko czy inne konsekwencje. • Bystrzak: odzyskujesz Szczęście jeśli popiszesz się swoim intelektem na korzyść grupy (np. rozwiązując zagadkę lub tworząc sprytny plan działania). • Czarny Piotruś: odzyskujesz Szczęście jeśli wpa- dniesz w tarapaty lub wpędzisz w nie drużynę (bez względu na to, czy wynika to z fabuły przygody, czy zostało sprowokowane przez ciebie jako gra- cza). • Mięśniak: odzyskujesz Szczęście jeśli przyczy- nisz się do pokonania stojących wam na drodze przeszkód posługując się swoją sprawnością fi- zyczną, nawet jeśli nie jest to optymalne czy naj- mądrzejsze rozwiązanie. • Paniątko: odzyskujesz Szczęście jeśli uda ci się na- rzucić innym swoją wolę, a skutki tego odbiją się niezbyt korzystnie na ich losie. • Przyjaciel: odzyskujesz Szczęście jeśli uda ci się załagodzić zwaśnione strony lub zdobyć czyjąś sympatię. • Przywódca: odzyskujesz Szczęście jeśli grupa osią- gnie sukces lub wybrnie z kłopotów dzięki twemu przewodnictwu. • Samotnik: odzyskujesz Szczęście jeśli odmówisz przyjęcia cudzej pomocy pomimo wiążących się z tym konsekwencji. • Słodki Drań: odzyskujesz Szczęście jeśli dopuś- cisz się łotrostwa w zbożnym celu. • Śmiałek: odzyskujesz Szczęście jeśli zrobisz coś szalenie ryzykownego i działanie to odniesie pozy- tywny skutek. Gnom Mocne strony: Umysł, Szczęście Słaba strona: Ciało Zaleta rasowa: Ciekawość (żadna informacja się przed tobą nie ukryje) Talenty (wybierz jeden): • System odpornościowy (twój organizm oprze się każdemu potencjalnemu zagrożeniu) • Kawaii! (wzbudzisz sympatię nawet w najstraszl- iwszym monstrum) • Gadżeciarz (śrubokręt to twój najlepszy przyjaciel) Przykład: Tomasz wybiera pochodzenie – w tym wypadku nie będzie zastanawiał się długo, wybór Astończyka Ka-Dis jest bowiem więcej, niż oczywisty. Otrzymuje w związku z tym rasową zaletę Nocny Żywot – jego bohater będzie widział w ciemnościach i z łatwością krył się pod osłoną nocy. Ponadto musi wybrać jeden ze specjalnych talentów rasowych i tu staje przed poważnym problemem. Dziewięć żyć to sprawa naprawdę przydatna, gdy prowadzi się życie poszukiwacza przygód. Kusi go jednak również Koci urok – chce przecież stworzyć postać pełną zawadiackiego wdzięku. Kocia gracja wreszcie jest talentem wręcz niezastąpionym, skoro bohater ma być wprawnym, zwinnym szermierzem. Ostatecznie decy- duje się na tę ostatnią, obiecując sobie, że wyposaży bohatera w Zalety ułatwiające kontakty interpersonalne. 5 [ Pobierz całość w formacie PDF ] |