Dark Reign 2

Dark Reign 2, Solucje do Gier
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

Dark Reign 2

Porady taktyczne

 

 

Wprowadzenie do gry

 

W roku 2506 intensywnie eksploatowana przez ludzkość Ziemia przekształca się w jałowe pustkowia. Przeludniona i pozbawiona surowców, nie może już zapewnić  bytu rasie ludzkiej. Elita społeczeństwa żyje w sztucznie wytworzonych kopułach, gdzie oczywiście wielkimi kosztami utrzymuje się sztuczne "środowisko naturalne”. Reszta ludzkości żyje na zewnątrz w Norach [Sprawl], poddana kosmicznej radiacji, przed którą nie chroni już warstwa ozonu.

 

Jeszcze niedawno więźniów kierowano do prac na księżycach Jowisza. Utworzono w tym celu Jowiszowe Dowództwo Penitencjarne (Jovian Detention Authority  - JDA). Jako jedyna dobrze zorganizowana siła kierownictwo JDA sięgnęło po władzę nad Ziemią. Mieszkańcy kopuł nie sprzeciwiali się temu - niechby zresztą spróbowali. Zgromadzeni w Hordach biedacy nie poddali się jednak bezwolnie dyktatowi JDA; konflikt stał się nieunikniony.

 

Zasady ogólne

 

Wszystko się kręci wokół taelonu... Kto kontroluje jego złoże i żyły, ten Ci jest górą. Rozgrywając scenariusze Single Player jak najszybciej staraj się odnaleźć dodatkowe złoża, bo inaczej niedługo się utrzymasz. Jedno złoże pozwoli Ci na wyszkolenie plutonu lub wyprodukowanie łańcucha wież wokół rafinerii. Zwykle znajdziesz coś nie opodal bazy, w której zaczynasz grę. Często się zdarzy, że owo złoże będzie bronione przez niewielką grupkę nieprzyjaciół - więc przed wtargnięciem na jego teren zbierz grupę uderzeniową, która szybko zrobi z wrogami porządek.

 

Zdobyte złoże trzeba ufortyfikować i... teraz zacznij szukać kolejnego. Gdy będziesz mógł już sobie na to pozwolić, możesz udoskonalić produkcję i proces szkolenia jednostek bojowych. Najważniejsze to obrona własnej rafinerii. AI jest dość przebiegła, by nękać Cię nieustannymi najazdami. Pamiętaj, że obronę trzeba budować elastycznie - ustaw ją tak, by była odporna na działanie sił lądowych i na naloty wroga. W pobliżu umieść uzdrowicieli (Psi-tech albo Scavery), by naprawiali uszkodzenia i straty zadane przez nieprzyjaciół.

 

Pamiętaj, że matką sukcesu jest różnorodność. Grupuj swoje jednostki tak, żeby były odporne na działanie sił naziemnych i lotnictwa. Nie daj się skusić pozornej potędze jednostek - Enforcer JDA wydaje się biczem bożym, mogącym zemleć na proszek piechotę Sprawlerów, ale jedna salwa z działek Gogosa może go zmienić w stos gorącego złomu. Kluczem do sukcesu - co udowodnili już Niemcy w 1941 roku na froncie wschodnim - jest umiejętne wspieranie działań sił lądowych z powietrza i ubezpieczanie działań lotnictwa przez siły naziemne (konkretnie, musisz znaleźć coś, co skutecznie zwalcza Gogosy).

 

Jeden z podstawowych atutów na polu wojny może Ci zapewnić dobra organizacja zwiadu i systemów ostrzegania. Niekiedy dobrze jest wysłać nawet jakąś jednostkę na straty (rozpoznanie bojem - ulubiona metoda walki dowódców sowieckich, bardzo skuteczna, choć wątpliwa moralnie), by się przekonać, z czym lub z kim będziesz miał za chwilę honor. Staraj się też przewidzieć ruchy przeciwnika. Starannie zapoznaj się z możliwościami wszystkich jednostek - swoich i przeciwnika. Znajomość sił nieprzyjaciela i świadomość tego, do czego są zdolne Twoje jednostki, to jeden z kluczy do sukcesu.

 

W misjach dla gracza pojedynczego nieźle sprawdza się taktyka Stukniętego Żółwia (otocz własną bazę działobitniami i emiterami pól siłowych, a potem nagłym i niespodzianym atakiem spróbuj zaskoczyć nieprzyjaciela, zanim sam zbuduje  sobie dobre umocnienia). Pamiętaj jednak, by najpierw osłonić własny grzbiet (nigdy nie zapominaj o podstawowej zasadzie wojskowej: RWD - Ratuj Własną Dupę). Z drugiej strony, jak już się rzucisz do ataku, stosuj zasadę Suworowa BiN (Bystrota i Natisk). Suworow był wprawdzie człekiem stukniętym, o którym jego sprzymierzeńcy Anglicy powiadali, że jest idiotą tylko w trzech czwartych, ale nawet po pijaku wygrywał bez trudu wszystkie swe bitwy. Tak trzymać i nie popuszczać! Aż przeciwnik zazbroi się na śmierć!

 

Obie formacje posiadają jednostki zwiadowcze - w przypadku JDA są to Shadowhands, a Sprawlerzy posługują się Infiltratorami. Jednostki szpiegowskie potrafią się zamaskować i udawać pojazdy czy jednostki nieprzyjaciela - co prawda wcześniej trzeba im wiedzieć, kogo mają udawać, więc muszą pierwej nieprzyjaciela zobaczyć z daleka - a mają spory zasięg wzroku. Lepiej posłużyć się do tego wieżyczką obserwacyjną  (Camera Tower) - możesz też wyprawić szpiega daleko przed linie własnych oddziałów.

 

Dodatkowe porady dla JDA

Nie daj się skusić na budowę zbyt wielu Enforcerów. Najlepszymi jednostkami są Guardiany i Castigary. Wesprzyj je Bulldogami (przeciwko ciężkiej piechocie) albo Growlerami (jeśli masz do czynienia z ciężkimi pojazdami nieprzyjaciela). Włącz do grupy kilku Watchmanów, by w razie czego odparli atak nieprzyjacielskich Sępów. Siły powietrzne JDA (Blackstars i Strokers) są bardzo skuteczne, ale jeśli chcesz zadać nplowi poważne straty, trzeba pierwej uporać się z Judasami i Gogosami. Nie atakuj lotnictwem wieżyczek Sky Sweeperów, bo kiepsko się to dla Ciebie skończy. Kiedy będziesz mógł zbudować Mastyfy, wesprzyj jednostki artyleryjskie oddziałami o mieszanym składzie i dodaj wieżyczki obserwacyjne (Camera Towers) jako system wczesnego ostrzegania i prowadzenia ognia. W późniejszych etapach gry używaj telepadów do niespodziewanych ataków (Castigary) na nieprzyjacielską bazę. Sprawdź tylko, czy podstępny nieprzyjaciel nie posyła przez portale swoich jednostek do TWOJEJ bazy.

 

Zawsze miej w swojej grupie Wardena, by ostrzegał Cię przed pułapkami przygotowanymi przez Scavery Sprawlerów. Jeżeli o tym zapomnisz, cała grupa może wylecieć w powietrze na minie.

 

 

Dodatkowe porady dla Sprawlerów (Kanalarzy)

 

Doskonałą kombinacją są Judasy i Skulki. Skulki niech zwalczają nieprzyjacielską piechotę, a Judasy powinny się uporać z nieprzyjacielskimi pojazdami i atakami z powietrza. Grupy piechoty wspieraj działaniami czołgów Skorpion. Gdy nieprzyjaciel użyje sił powietrznych, przydziel do grupy Gogosy.

 

Rafinerie chroń za pomocą pól minowych zakładanych przez Scavery. Możesz też obstawiać nimi złoża taelonu, na wypadek, gdyby chciał skorzystać z nich nieprzyjaciel. Gdy się zorientujesz, że w jego ugrupowaniu nie ma Wardena, spróbuj je zwabić na pole minowe. Wardeny (JDA) i Disruptory mogą Cię wykryć nawet jeśli korzystasz z przebrania. Szpiegów wysyłaj do wrogich baz, wyznaczając im rozmaite zadania: kradzież mocy, kradzież surowców lub zasłanianie pola widzenia (gdy wkroczą na teren obcego CC). Oczywiście mądrze jest mieć też Wardena lub Disruptora na terenie swojej bazy, by zapobiec stosowaniu tychże sztuczek przeciwko Tobie.

 

Ogólnie rzecz biorąc, grając w Dark Reign 2 miałem cały czas wrażenie, że bawię się w Warcraft 2. Te same sposoby i chwyty taktyczne... To doprawdy budujące - trwałość pewnych zasad, które się nie zmieniły chyba od czasów Clausevitza.

 

 

 

 

Przechodząc do części konkretnej zaczniemy od Sprawlerów, bo wolimy stanąć na początku po stronie prześladowanych.

 

 

 

 

Misje Sprawlerów (Kanalarzy)

 

 

 

Rozdział 1 - Atak na Rewir 13

 

Zaczynasz z kilkoma Rumblerami (piechota Sprawlerów średniego zasięgu) i kilkoma Fiendami (piechur bliskiego zasięgu). Migający punkt na mapce pokazuje Twój cel.

 

Zadanie: Wybić Strażników Centrum Propagandy JDA

 

Skup Rumblerów w jednej grupie uderzeniowej, a Fiendów w drugiej. W ten sposób uniezależnisz jednych od drugich. Ruszaj drogą ku północy, gdzie natkniesz się na kilku Strażników JDA. Rozpocznij walką ogniem Rumblerów, a potem wprowadź do boju Fiendów i wal przed siebie. Podejdź do znaków propagandowych i wykończ resztę Strażników. Dokonawszy tego wyczynu, zobaczysz animację trzęsienia ziemi, które uderzając w miasto odsłoni bazę JDA na atak Sprawlerów.

 

Zadanie: Stworzyć Centrum Dowodzenia; Budynki można orientować klawiszami "<" i ">"

 

Do pomocy w budowie niewielkiej bazy Sprawlerów posłużą trzy rusztowania konstrukcyjne (Construction Rigs). Możesz ich użyć do przejęcia uszkodzonej bazy JDA. Wybierz rusztowanie i otwórz jego menu budowlane. Wybierz ośrodek dowodzenia (Command Center) i umieść budynek na dostępnym terytorium. Do orientowania położenia CC możesz użyć klawiszów "<" i ">". Dobrze jest ustawić CC tak, by jego klapa (z której wyłoni się rusztowanie) nie była skierowana na ścianę ani żadną przeszkodę.

 

Zadanie: Za pomocą kolejnego Rusztowania zbudować zestaw baterii słonecznych (Solar Array)

  

Wznoszenie CC spowodowało kompletne zużycie rusztowania (Rig). Wybierz inne i otwórz jego menu budowlane - czas, by zaopatrzyć bazę Sprawlerów w zasilanie. Wybrawszy Rig, znajdź w menu ikonę Solar Array i umieść ją nie opodal CC. Można wybrać dowolne miejsce, ale umieszczenie go blisko bazy sprawi, że łatwiej ich, w razie czego, bronić. Po aktywowaniu zestawu baterii słonecznych (Solar Array) Twoja baza otrzyma zasilanie.

 

Zadanie: Zbudować Rafinerię (Refinery)

 

Znajdź źródło taelonu na wschód od bazy. Wybierz pozostałe rusztowanie (Rig) i otwórz jego menu budowlane. Przeprowadź Rig do źródła i zbuduj rafinerię. Podobnie jak w przypadku CC, możesz zorientować rafinerię tak, by przylegała do taelonu. Kolektor rafinerii niebezpiecznie zbliża się do terytorium JDA - upewnij się, że do obrony kolektora przydzieliłeś Rumblerów i Fiendów.

 

Zadanie: Skonstruować Garaż dla pojazdów wsparcia (Support Vehicles)

 

Czas zacząć produkcję  kolejnych jednostek. Wybierz rusztowanie (Construction Rig) i otwórz jego menu budowlane. Przemieść Rig na otwarty teren (gdzieś niedaleko CC) i zbuduj garaż (garage). Zorientuj garaż tak, by jego wyjście nie leżało na wprost muru czy jakiejś przeszkody.

 

Zadanie: Zbudować Kolektor

 

Niedobrze się składa - jedyny pojazd Sprawlerów, jaki możesz zbudować dla tej misji, jest kolejnym kolektorem taelonu (który to taelon stanowi podstawowy surowiec w Dark Reign 2). Dzięki jego zbudowaniu zostawisz nietknięte zapasy taelonu i będziesz miał więcej surowca, by później tworzyć jednostki piechoty. Wskaż garaż i otwórz menu, by wybrać ikonę kolektora. Kiedy kolektor wyjedzie z garażu, skieruj go do zbierania taelonu nie opodal rafinerii. Możesz ustawić Rally Point garażu na taelon.

 

Zadanie: Zamówić w CC nowe rusztowanie (Rig)

 

Budowa garażu spożytkowała Twoje ostatnie rusztowanie konstrukcyjne. Do zbudowania koszarów (barracks) potrzebne Ci nowe rusztowanie. Wskaż CC i w menu budowli wciśnij ikonę rusztowania.

 

Zadanie: Zbudować koszary (barracks) do wyszkolenia i wyposażenia nowych piechurów

 

Kiedy z CC wyłoni się nowe rusztowanie, skieruj je na otwarty teren przyległy do garażu albo CC. Otwórz menu budowlane rusztowania i wybierz koszary (barracks). Zorientuj koszary tak, by wyjście z nich nie otwierało się na ścianę ani na przeszkodę. Gdy budowa zostanie skończona, otrzymasz nowe zadanie.

 

Zadanie: Zniszczyć rafinerię JDA

 

Jeśli zbadałeś teren ku bazie JDA, zauważyłeś rafinerię JDA. W tej chwili pewnie nie masz za wielu piechurów (infantry), zabierz się więc do szkolenia Fiendów i Rumblerów w koszarach. Gdy wyszkolisz jeszcze ośmiu, rozkaż im zaatakować rafinerię w grupach. Zniszcz rafinerię i wszystkich strażników (Guardians) broniących struktury JDA.

 

Zadanie: Uszkodzić nieprzyjacielski reaktor

 

Zniszczenie rafinerii JDA jest etapem pośrednim, prowadzącym do osiągnięcia ostatecznego celu misji - zniszczenia atomowego reaktora JDA. Powinieneś mieć sporo taelonu, ale zdobędziesz go jeszcze więcej zajmując się recyklingiem garażu (ponieważ nie może już wyprodukować jednostek ofensywnych, zajmuje tylko miejsce, chyba że desperacko potrzebujesz kolejnego kolektora). Zastanów się, czy nie powinieneś zbudować drugich koszarów, by szybciej szkolić piechurów. Gromadź Rumblerów i Fiendów aż zbierzesz solidną grupę uderzeniową. Ruszając przeciwko nieprzyjacielskiej bazie, natkniesz się na Guardianów. Znajdź reaktor i przed ostatecznym atakiem oczyść przedpole z nieprzyjaciół. A potem zajmij się reaktorem.

 

 

Rozdział 2 - Powrót Togry

 

Zaczynasz misję na południu, mając do dyspozycji trzy rusztowania konstrukcyjne (Rigs), trochę piechurów (Rumblerzy) i kilka pojazdów Gogosów (doskonałych jako obrona przeciwlotnicza, ale kiepsko się sprawiających przeciwko piechocie, wieżom i budowlom). Natkniesz się na Enforcery JDA (jednostki latające, dzięki jetpackom). Gogosy dobrze sobie z nimi radzą dzięki naprowadzanym rakietom Harkli Mark 1.

 

Zadanie: Uratować Voodun Priesta z Bazy JDA

 

Przeznacz Rumblerów do jednej grupy uderzeniowej, tak by na początku bitwy można ich było skierować przeciwko wrogim jednostkom naziemnym. Gogosy zgrupuj w drugą drużynę i użyj ich przeciwko jednostkom powietrznym (Enforcerom). Uderz w kierunku niedalekiego złoża taelonu i zacznij budować bazę. Za pomocą jednego rusztowania wznieś CC, za pomocą drugiego wybuduj rafinerię, a trzecim posłuż się do wzniesienia zestawów słonecznych (Solar Array), bo trzeba przecież mieć zasilanie. To samo rusztowanie może Ci się przydać do ustawienia kilku dział (gun post) strzegących północnego wejścia do bazy. W CC wyprodukuj jeszcze jedno rusztowanie i przy użyciu dwu wolnych zbuduj koszary (barracks) i garaż. Zacznij szkolić Rumblerów i Gogosy. Jak już wspomniano, Rumblerzy powinni niszczyć jednostki naziemne, a Gogosy niech się zajmą Enforcerami. Wrogowie nadciągną od północy. Broń bazy, zbieraj taelon i gromadź (poprzez szkolenie) Rumblerów z Gogosami.

 

Kiedy ruszysz ku północy, znajdziesz dodatkowe złoże taelonu. Niszcz wszystko, co nosi barwy JDA. Zbuduj kolejną rafinerię i obstaw ją działami i Gogosami. Jeżeli chcesz, możesz wznieść jeszcze jedne koszary - szkolenie pójdzie szybciej. Skieruj się na północ, ku środkowi mapy, i znajdź ścieżkę do bazy JDA. Uważaj na wartownicze działa JDA - mogą szybko się rozprawić z Twoimi Rumblerami. Skup się na działach, zostawiając w spokoju wieżyczki z kamerami (Camera Towers) i inne struktury - nimi zajmiesz się dopiero po rozniesieniu obrony w drobny maczek. Zniszcz Precinct i Motorpool, a potem podjedź do więzienia, gdzie trzymają Booda Shouna.

 

Przede wszystkim rozwal wieże wartownicze i pola siłowe wokół więzienia. Przy okazji zrób to samo z centrum JDA. Popatrz sobie na animację, która  Ci wynagrodzi uwolnienie Voodun Priesta.

 

Zadanie: Odtransportować Kapłana (Priest) do Świątyni (Shrine), gdzie uzyska moc pozwalającą mu na leczenie Twoich piechurów

 

Wylecz wszystkich, których trzeba wyleczyć. Może zechcesz wzmocnić swoje oddziały kilkoma dodatkowymi Rumblerami i Gogosami z głównej bazy. Błysk radaru w północnym rogu wskazuje położenie Świątyni Togran. Ruszaj ku Świątyni krętą ścieżką pośród gór. Zlikwiduj po drodze wszelki sprzeciw ze strony JDA. Jak przedtem - każdemu, co się należy - Rumblerszy przeciwko Guardianom, Gogosy zaś to lekarstwo na Enforcery. Misja kończy się zwycięsko, gdy Booda Shoun dociera do Świątyni.

 

Rozdział 3 - Kto strzeże Strzegących?

 

Zaczynasz misję z kilkoma piechurami, Gogosami i uzdrowicielami (healer). Vooduni są użyteczni przy uzdrawianiu rannych jednostek piechoty, a Scavery przydają się do naprawy uszkodzonych pojazdów.

 

Zadanie: Przeprowadzić rusztowania (Rig) do Uszkodzonej Bazy Sprawlerów

 

Ustaw piechurów i Gogosy w odrębne grupy uderzeniowe. Przydziel Scavera do Gogosów, a uzdrowiciela do grupy piechurów. Ruszaj przez górską dolinę; ostrożnie, bo zostaniesz zaatakowany przez potężne jednostki lotnicza JDA, Strikery. Strikery uderzą na Gogosy - prawdę rzekłszy, to jedyna rzecz, jakiej Gogosy powinny się obawiać. Uszkodzone Gogosy natychmiast przekazuj pod opiekę Scavera. Jeśli zdołasz uzdrowić Gogosa podczas ataku, nie stracisz jednostki. Odeprzyj atak Strikerów i niezłomnie przyj w kierunku uszkodzonej bazy. Na rubieżach bazy natkniesz się na kilku wrogich piechurów - załatw ich wysyłając przeciwko nim swoją piechotę i Gogosy. Po wkroczeniu na teren bazy otrzymasz kolejne zadanie.

 

Zadanie: Zniszczyć Bazę JDA broniącą Stacji Przekaźników CIGNET (Cignet Relay Station)

 

Po wdarciu się do bazy stwierdzisz, że w istocie jest nieźle zrąbana. Każ Scaverom naprawić uszkodzone budowle i wieżyczki otaczające bazę. Za pomocą rusztowań (Rig)  wznieś niezbędne budowle konstrukcyjne. Wytwórz dodatkowe rusztowania, by zbudowały więcej wieżyczek na północ i na wschód od bazy. Najpewniej będziesz potrzebował zestawów słonecznych (Solar Array), by sprostały sporemu zapotrzebowaniu na energię. Wytwórz w garażu dodatkowe Gogosy, które posłużą Ci do stawienia słusznego oporu powietrznym jednostkom JDA (Enforcery). Ustaw koszary i zajmij się szkoleniem piechurów (Rumblerzy). Możesz spożytkować trochę taelonu i udoskonalić koszary, by wyprodukować Wyjce (Banshee) - doskonałe jednostki przeciwpiechotne. Banshee posiadają moździerze (mortar), doskonałe przeciwko zwartym grupom nieprzyjacielskiej piechoty. Nie zapominaj jednak i o Rumblerach (najlepsza proporcja to 1:1).

 

Dość łatwo powinieneś sobie poradzić z atakami JDA (atakujący nadciągają od północy i od wschodu). Ustaw Scavery nie opodal wieżyczek, by naprawiały uszkodzone, bo będą Ci potrzebne podczas odpierania kolejnych ataków JDA. Zebrawszy taelon z niedalekiego złoża, wyprodukuj kolejne pojazdy i stwórz dodatkowych piechurów. Jeśli będziesz potrzebował jeszcze trochę taelonu, przeszukaj teren na wschód od bazy. Możesz tu zbudować rafinerię, ale ustaw wokół niej dodatkowe wieżyczki (turrets) i jednostki. Stworzywszy silną armię Gogosów, Rumblerów, i Banshee (możesz do niej włączyć Fiendów, Voodunów i Scavery), idź na wschód, aż dotrzesz do mostu. Nie przebijaj się jednak przez most - zamiast tego skręć na północ i dobierz się do rubieży granicznej bazy JDA. Przedzieraj się powoli przez górską ścieżkę. Niech Rumblerzy i Banshee zwalczają jednostki naziemne JDA, a Gogosy chronią grupę przed napaścią z powietrza. Niszcz starannie budowle JDA i wieżyczki obronne, nie tykaj jednak stacji przekaźnikowej - masz ją chronić. Jest tu dodatkowe złoże taelonu, więc ustaw nad nim rusztowanie i zbuduj trzecią rafinerię. Zanim zniszczysz wszystkie obiekty, co będzie oznaczało przejście do kolejnego zadania, przesuń rusztowanie konstrukcyjne do zdemolowanej bazy JDA, tak byś mógł wznieść wokół przekaźnika system wież ochronnych, bo kiedy już rozwalisz wszystko, co się da, zobaczysz animację, w której otrzymasz zadanie obrony przekaźnika CIGNET i lepiej będzie, jeśli rusztowanie i wieżyczki będą stały, gdzie trzeba.

 

Zadanie: Bronić przekaźnika przed nalotami bombowymi, dopóki nie zostaną odzyskane dane

 

Przy użyciu rusztowania wznieś wokół stacji przekaźnikowej łańcuch wieżyczek przeciwlotniczych. Ustaw też wokół niej Gogosy - zaatakują ją bowiem należące do JDA Strikery wsparte działaniami małych, zjadliwych myśliwców Blackstar. Trzy lub cztery wieże przeciwlotnicze i kilka Gogosów powinny sobie poradzić. Misję kończy zwycięska obrona przed atakami lotnictwa JDA i odzyskanie danych.

 

 

Rozdział 4 - Najazd na Rzekę

 

Zaczynasz z garścią jednostek i otrzymujesz polecenie wsparcia bazy Sprawlerów, zaatakowanej przez oddziały JDA.

 

Zadanie: Zniszczyć wszystkie jednostki JDA w rejonie bazy

 

Ruszaj przed siebie i staw czoło kilku Guardianom JDA. Wykorzystaj uzdrawiaczy, by zlikwidowali skutki starcia. Rozwal działo JDA strzegące drogi do bazy Sprawlerów. Ponownie skorzystaj z usług uzdrawiaczy, a  potem wal przed siebie. Skieruj się na wschód, gdzie znajduje się sojusznicza baza, i zniszcz napastujące ją jednostki JDA. Pospiesz się, bo niedługo będzie to Twoja baza, więc w Twoim interesie leży szybka eliminacja wrogów, zanim zdołają mocno zniszczyć budowle i struktury.

 

Zadanie: Zbudować centrum dowodzenia (CC)

 

Skorzystaj z rusztowania, by zbudować CC i tym samym przejąć bazę. Gdy tego dokonasz, dostaniesz wiadomość od dowództwa Sprawlerów, że w bazie nie masz dość taelonu, by podtrzymać Twój wojenny wysiłek. Musisz znaleźć źródło taelonu (na południowym wschodzie) i, pokonawszy kręcące się tam jednostki JDA, zacząć zbiory. Wykorzystaj wolny czas, by w leżącej nad rzeką stoczni (Wharf) zbudować kanonierki (hydrofoils). Lepiej, by Twoje brzegi nie były podatne na ataki JDA. Kanonierki natkną się na kilka kutrów patrolowych (patrol cruisers) i od czasu do czasu na jakąś grasującą jednostkę rozpoznawczą (rover). Zadbaj o to, by naprawić wieżyczki nad brzegiem - umieść Scavera przy stoczni. Scaver niech się też zajmie reparacją kanonierek.

 

Zadanie: Wyeliminować wszystkie jednostki JDA włóczące się po Polu Surowców (Resource Field) na południowym wschodzie

 

Nie pchaj się tam zbyt pochopnie. Wykorzystaj czas do obstawienia swojej bazy pierścieniem wieżyczek - nie zapomnij o wieżyczkach przeciwlotniczych. Wyślij rusztowanie, by wznieść wieżyczki przy zachodnich i północnych wejściach do bazy. Braki mocy uzupełniaj ustawiając dodatkowe zestawy baterii słonecznych. Na koniec zajmij się szkoleniem piechurów i Gogosów. Może zechcesz zbudować Scaver Hut albo Sarkolog (Sarcology) do szkolenia Scaverów i Voodunów. Powinieneś rozważyć możliwość wzniesienia świątyni, by rzucać czary Mojo (eyebitters), które na jakiś czas potrafią oślepić nieprzyjacielskie jednostki i wieżyczki - co jest osobliwie przydatne podczas natarcia na pole surowców.

 

Aby dotrzeć do żyły surowców na południowym wschodzie, nie musisz korzystać z napowietrznych barek (air barges) - które są transporterami piechoty Sprawlerów. Znajdź żyłę ciągnącą się na południe od Twojej bazy. Żyła jest ogromnie bogata w taelon. Wyszkoliwszy około 30 jednostek, możesz zacząć myśleć poważnie o przeciwstawieniu się siłom JDA - Guardianom, Castigarom (ciężkie jednostki obronne), Bulldogom (lekkie czołgi), Mastyfom (działo samobieżne) i kilku wieżyczkom. Przy okazji raz na zawsze wyjaśnijmy, że działo samobieżne od czołgu różni brak ruchomej wieżyczki. Działo samobieżne ma mniejsze niż czołg możliwości manewrowe; czołg może, na przykład, prowadzić ogień do celu na trawersie (pod kątem do kierunku jazdy), co jest niemożliwe w przypadku działa samobieżnego. Jeśli wybudujesz świątynię, przygotuj mojo Okogryza (Eyebitter). Rusz swoje bojowe jednostki na południe od bazy, a potem skieruj ku wschodowi na złoże surowców. Znajdź pierwszą ścieżkę na południe i wkraczaj śmiało. Natkniesz się tu na jednostki piechoty JDA i kilka wieżyczek. Dobrze się spiszesz, jeśli oślepisz Castigary i załogi wieżyczek czarem Eyebitter. Oślepionych wrogów łatwo eliminować. W miarę możliwości uzdrawiaj swoje jednostki i naprawiaj pojazdy.

 

Nieustępliwie przedzieraj się przez pole i pokonuj wszystkie jednostki JDA, na które się natkniesz. Gdy nadziejesz się na Mastyfa, rozprosz swoje jednostki, by uniknąć większych strat, Mastyf bowiem ma działo co się zowie. Jeżeli chcesz, użyj kolejnego mojo Eyebittera albo Rage’a. Przy ich pomocy możesz pokonać Mastyfa i Buldogi. Po usunięciu z drogi jednostek JDA ściągnij tam rusztowania konstrukcyjne. Pomiędzy dwiema żyłami taelonu zbuduj rafinerię i przy użyciu drugiego rusztowania, wokół każdej żyły poustawiaj posterunki artyleryjskie oraz punkty obrony przeciwlotniczej. Jeśli chcesz przyspieszyć zbiórkę taelonu, ustaw dodatkowe kolektory (collectors).

 

 

Zadanie: Wyeliminować bazę JDA za rzeką

 

Oczyszczenie żyły surowca na południowym wschodzie pozwoli Ci zająć się ostatecznym celem misji - zniszczeniem bazy JDA leżącej po drugiej stronie rzeki. Zintensyfikuj produkcję kanonierek (Hydrofoils), by utrzymać władzę na rzece, co pozwoli na spokojny przerzut poduszkowców (air barges) i rusztowań. JDA może wykorzystać telepad i posłać kilku piechurów do Twojej bazy. Zostaw w niej kilku Rumblerów i (oczywiście) wieżyczki. Chroń swoje rafinerie - sprawdź też, czy zachodnie wejście do bazy jest dobrze strzeżone przez wieżyczki i jednostki ruchome.

 

Zbuduj Aerodom, tak byś mógł konstruować dodatkowe poduszkowce, a potem poślij na ich pokłady Rumblerów, Banshee i Fiendów. Wyślij swoje kanonierki (w towarzystwie Scavera) na brzeg JDA. Nieprzyjacielskie umocnienia brzegowe obłóż solidną porcją ognia - skupiaj go na każdej jednostce JDA, która zaatakuje Twoje kanonierki. Jednocześnie podciągnij swoje poduszkowce (trzy lub cztery, pełne piechurów) i rusztowania. Sprawdź, czy kanonierki uporały się z gromowymi wieżami (Lightning Towers) na brzegu. Najłatwiejszy i najpewniejszy sposób na uporanie się z siłami JDA i dostanie się do ich bazy to budowa działobitni (gun post) przy użyciu rusztowań. Przenoś rusztowania i działobitnie, aż całkowicie zniszczysz jednostki JDA. Potem w bazie JDA zbuduj koszary i Motorpool (oczywiście wykorzystaj do tego rusztowania). W nowych koszarach zacznij szkolić piechurów, a w warsztatach zacznij budować pojazdy. Te, które będą gotowe, natychmiast wysyłaj do walki. Ofensywę możesz wesprzeć budując działobitnie. Misja kończy się zwycięstwem, gdy całą bazę JDA zrównasz z ziemią.

 

 

Rozdział 5 - Własność Intelektualna

 

JDA jest w trakcie opracowywania nowej broni - aby przeżyć, Sprawlerzy muszą przeniknąć do nieprzyjacielskiej bazy i ukraść nowe urządzenie. Może da się je wykorzystać z pożytkiem dla siebie.

 

Zadanie: Znaleźć Fabrykę Broni JDA i ukraść nową Broń Eksperymentalną

 

Jednostki lądowe Sprawlerów są transportowane na pokładzie poduszkowca. Przemieść jednostki do najbliższego złoża taelonu. Za pomocą rusztowania wznieś CC, przyległą do złoża rafinerię i kilka baterii słonecznych (Solar Array) do zasilania. Zbuduj dodatkowe rusztowania, a tym każ wznieść koszary do szkolenia Sprawlerów i garaż. Zacznij natychmiast szkolić piechurów i produkować Gogosy, jednocześnie zajmij się doskonaleniem (upgrade) Twojego CC, koszarów i garażu, gdy tylko będziesz miał na to środki. Zgrupuj gotowe jednostki i skieruj je na północ, gdzie znajduje się kolejne złoże taelonu - co prawda natkniesz się na jednostki rozpoznawcze (Rovery) i Guardiany, ale nie powinieneś mieć kłopotów z ich zdmuchnięciem. Oczyść złoże, podciągnij rusztowanie i zbuduj drugą rafinerię, by zebrać więcej surowców. Teraz czas na wzmocnienie linii obronnych wokół bazy. Umieść wewnątrz wieżyczki OPL (Sky Sweepers), szczególnie wzdłuż wschodniego wzgórza; JDA będą od czasu do czasu posyłali zza wzgórz Blackstary i Enforcery, które mają Cię niepokoić z tyłu. Kolejna dwa Sky Sweepery ustaw tak, by pokrywały wschodnią i środkową część bazy, od której zaczynasz. Podsuń rusztowanie (Rig) nie opodal drugiej rafinerii i ustaw działobitnie chroniące drogi na wschód od niej (JDA posyła tu od czasu do czasu samotnych rewolwerowców). Ponieważ pojawiają się wśród nich i najeźdźcy powietrzni - Enforcery, Blackstary i Strikery, dobrze będzie, jeśli ustawisz tu też działka przeciwlotnicze (Sky Sweepers).

 

Z odpowiednimi siłami ekonomicznymi powinieneś wybudować dodatkowe struktury wewnątrz bazy - na przykład Aerodrom (to taka dawna, wdzięczna nazwa lotniska). W tej misji bardzo Ci się przydadzą Sępy (Vulture). Możesz też wybudować Scaver Hut do produkcji Scaverów (te będą naprawiały Sępy, kanonierki i Leviatany, które już wkrótce będziesz produkował). Przyda Ci się też świątynia do wytwarzania mojo i Sarkolog do szkolenia kapłanów Voodun. Z tego wszystkiego najbardziej przydatna będzie Scaver Hut, ponieważ w pierwszej części misji będziesz musiał polegać na pojazdach. Zbadaj rejon na wschód od drugiego złoża; ucieszy Twoje uszy wiadomość, że znalazłeś trzecie złoże. Broni go niewielkie ugrupowanie JDA - załatw drani i przenieś tu szybko rusztowanie konstrukcyjne. Zbuduj kilka działobitni i wieżyczek obrony P-Lot, by ochronić nowe źródło dochodu. Zajrzyj też na północ od swojej bazy i znajdź zbiornik wodny, oddzielający Twoją bazę od bazy JDA.  Zbuduj stocznię i zacznij produkować kanonierki (Hydrofoil). Udoskonal stocznię (choć pierwej lepiej to zrobić ze swoim CC), tak byś mógł zacząć budowę Leviatanów, doskonałej morskiej artylerii, która okaże się kluczem do opanowania terenów za wodą. Zbuduj 10-15 kanonierek i Sępów. Przydziel do każdej grupy Scavera, by mógł usuwać uszkodzenia pojazdów. Utwórz też grupę uderzeniową z 5 Leviatanów. Połącz kanonierki w jedną grupę, a Sępy w drugą. Przed starciem przygotuj też kilka rusztowań (Rig) - jedno będzie potrzebne do wzniesienia czwartej rafinerii przy pobliskim złożu taelonu, a drugie przyda Ci się przy budowie wieżyczek obserwacyjnych (Camera Tower) i działobitni (turret).

 

Skieruj kanonierki, Sępy i Leviatany ku północnemu zachodowi, na ziemię leżącą na północ od Twojej drugiej rafinerii. Pokonaj patrolujące okolicę Cruisery i znajdź przystań (dock) JDA pośrodku północnej części wybrzeża. Niezłomnie przyj ku północnemu zachodowi - wkrótce znajdziesz kolejne złoże taelonu bronione przez jednostki JDA. Zmieć je z powierzchni ziemi, ale nie zapuszczaj się za daleko, na pograniczu bazy sterczą bowiem rozmaite wieże obronne JDA, które mogą w ciągu kilku sekund poszatkować Twoje sępy i kanonierki na drobne skrawki. Przenieś tu rusztowanie i ustaw czwartą rafinerię. Przyprowadź drugie rusztowanie i zbuduj wieżę obserwacyjną (Camera Tower) na północ od czwartej rafinerii - powinno to zabezpieczyć dane dla artylerii Twoich Leviatanów. Zbuduj kilka wieżyczek ciężkiej artylerii (ravager turrets) i kilka działobitni nie opodal swej wieży obserwacyjnej, na wypadek gdyby w dowództwie JDA zauważono Twoją obecność. Użyj artylerii do bombardowania wież, struktur i jednostek, które zauważono z wieży obserwacyjnej. Jeśli nadciągną jakieś jednostki JDA, załatw je ogniem działek Sępów i kanonierek.

 

Unicestwienie obrony na rubieżach...

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • psdtutoriale.xlx.pl
  • Podstrony
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © Tylko ci którym ufasz, mogą cię zdradzić.