Daikatana

Daikatana, Solucje do Gier
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
DaikatanaPlatforma: PCProducent: Ion StormW Daikatanie obejmujesz kontrol� nad Hiro Miyamoto - mistrzem miecza i doskona�ym strzelcem. W trakcie rozmowy z tajemniczym Toshiro Ebihara, Hiro poznaje histori�, kt�ra dla niego nigdy nie mia�a miejsca, a jednak si� zdarzy�a. Ten paradoks t�umaczy pot�ga mitycznego i pot�nego miecza, kt�ry pozwala na podr� w czasie, a wi�c i interwencj� w bieg historii. T� niesamowit� bro� zdoby� niejaki Kage Mishima, cz�owiek ma�ego ducha, kt�ry zabi� swojego dobroczy�c� i wykorzysta� mo�liwo�ci Daikatany, by nieuczciwie zdoby� bogactwo.Toshiro instruuje Hiro, w jaki spos�b przedosta� si� do pot�nej twierdzy-korporacji Kage Mishimy. Hiro musi zdoby� konieczne informacje, sprzymierze�c�w i sam� Daikatan�. W trakcie misji Hiro spotyka dwoje bardzo pomocnych sprzymierze�c�w, kt�rzy z nim zostaj� i rami� w rami� przemierzaj� czas i przestrze�. S� to uwi�zieni w fortecy Mishimy Mikiko Ebihara i Superfly Johnson. Mikiko jest c�rk� Toshiro, doskona�ym wojownikiem wytrenowanym w pos�ugiwaniu si� ka�dym rodzajem broni. Superfly jest natomiast dawnym oficerem bezpiecze�stwa, pot�nym facetem, kt�ry z przyjemno�ci� nadepnie na odcisk swojemu oprawcy - Mishimie.Epizod 1, Miejsce i celPierwszy epizod w Daikatanie rozgrywa si� w Kioto (Japonia) w roku 2455. Akcja toczy si� w kompleksie przemys�owym Mishimy. Na drodze Hiro stan� skomplikowane maszyny i roboty b�d�ce pod ca�kowit� kontrol� Mishimy. Te urz�dzenia kieruj� si� pierwsz� dyrektyw� zapisan� w ich pami�ci: ka�dego obcego natychmiast zlikwidowa�. S� to maszyny najr�niejszego typu i rozmiaru, zar�wno lataj�ce, jak i p�ywaj�ce, poruszaj�ce si� po korytarzach i tunelach kompleksu Mishimy. Na szcz�cie uda Ci si� zaopatrzy� w arsena� �miertelnie gro�nych dzia�, przy pomocy kt�rych powiniene� osi�gn�� ko�cowy cel w tym miejscu i czasie, czyli uwolni� wi�ni�w - Superfly i Mikiko.W tym zadaniu wspomo�e Ci� poni�szy poradnik.Epizod 1. UzbrojenieW arsenale pierwszego epizodu znajdzie si� najnowocze�niejsze, �miertelnie niebezpieczne uzbrojenie. R�norodno�� mocy i zasi�gu broni oraz jej wysoka specjalizacja sprawia, �e od wyboru odpowiedniego dzia�a cz�stokro� zale�y wynik starcia. Shotcycler-6 uderza zar�wno odleg�ych, jak i znajduj�cych si� w bezpo�rednim zasi�gu wrog�w. Jednocze�nie du�a moc obalaj�ca armaty sprawia, �e jest to najbardziej uniwersalna bro� w arsenale Hiro. Z kolei Sidewinder i Ion Blaster s� efektywniejsze jako bro� dalekiego zasi�gu. Poni�ej znajduje si� dok�adniejsza charakterystyka ka�dej z armat. Podobny opis uzbrojenia znajdziecie przed ka�dym z czterech epizod�w Daikatany.Disruptor GloveMaksymalna ilo�� amunicji: nie dotyczyZasi�g: kr�tkiSzybko�� uderzenia: �redniaSi�a zadawanych uszkodze�: �redniaIon BlasterMaksymalna ilo�� amunicji: 100Zasi�g: dalekiSzybkostrzelno��: �redniaSi�a zadawanych uszkodze�: �redniaC4 VizatergoMaksymalna ilo�� amunicji: 20Zasi�g: kr�tkiSzybkostrzelno��: �redniaSi�a zadawanych uszkodze�: wysokaShotcycler-6Maksymalna ilo�� amunicji: 100Zasi�g: �redniSzybkostrzelno��: wysokaSi�a zadawanych uszkodze�: wysokaSidewinderMaksymalna ilo�� amunicji: 50Zasi�g: dalekiSzybkostrzelno��: �redniaSi�a zadawanych uszkodze�: wysokaBro� zbli�ona do Rocket Launcher z gier w konwencji FPP. Sidewinder uderza dwoma rakietami jednocze�nie, kt�re s� �miertelnie gro�ne dla ka�dego przeciwnika. Zasi�g tej broni jest najlepszy z wszystkich armat dost�pnych w epizodzie pierwszym. Dzi�ki temu mo�esz likwidowa� przeciwnik�w, kt�rzy znajduj� si� naprawd� daleko, niemal�e bez ryzyka. W wypadku tej broni mo�esz r�wnie� strzela� w pod�o�e, �ciany i sufity. Od�amki i szrapnele dokonaj� prawdziwych spustosze� w szeregach wrog�w. Pewien problem mo�e sprawia� wycelowanie w szybko poruszaj�cego si� wroga, w tym wypadku jednak wystarczy, �e rakiety uderz� w jego najbli�szym s�siedztwie.ShockwaveMaksymalna ilo�� amunicji: 10Zasi�g: �redniSzybkostrzelno��: s�abaSi�a zadawanych uszkodze�: ekstremalnie wysokaEpizod 1. Kioto, Japonia, rok 2455Pierwszym celem Hiro w Japonii przysz�o�ci jest odnalezienie sprzymierze�ca w postaci Mikiko. W tym celu b�dzie musia� skrada� si� do serca fortecy Mishimy. Hrabia Monte Christo by�by dumny z Hiro. Nasz bohater dostaje si� na obszar twierdzy w skrzyni. Podczas misji przeciwnikami Hiro b�d� cybernetyczne zwierz�ta i roboty. Co ciekawe, Hiro zyska nie jednego, ale dw�ch nowych sprzymierze�c�w...MazeNiedbali kierowcy ci�ar�wki pozwalaj�, aby ich �adunek, czyli trumienki z nie�yw� zawarto�ci� spad�y do kanionu. Faceci nie przejmuj� si� szczeg�lnie wypadkiem, chwil� pogadaj�, spal� kilka pet�w nad przepa�ci� i pojad� swoj� drog�. Hiro, kt�ry znajdowa� si� w jednej ze skrzy� szcz�liwie nie odni�s� obra�e�. Tutaj w�a�nie zaczynasz gr�. Rozejrzyj si� spokojnie po okolicy. Chwilowo nic Ci nie grozi. W pobli�y le�� malowniczo rozrzucone zw�oki, jednak przede wszystkim rozgl�daj si� za Jon Blaster - spluwa b�dzie le�e� w odleg�o�ci kilku krok�w od miejsca w kt�rym wyl�dowa�e�. Na pewno zauwa�ysz w powietrzu jednostk� wyszukiwawczo-szperaj�c� Cambot. To taki niewielki pojazd omiataj�cy teren reflektorami i wi�zk� laserow�. Wbrew pozorom to tylko rekwizyt i nie musisz si� obawia� tego szpiega. Mo�esz go zignorowa�, albo zestrzeli�. Jednak to drugie rozwi�zanie jest o tyle nieciekawe, �e uaktywni si� alarm, kt�ry b�dzie rozsadza� twoje b�benki. Lepiej wi�c powstrzyma� mordercze zap�dy i zostawi� to male�stwo w spokoju.Kiedy poznasz ju� nieco otoczenie i oswoisz si� ze sposobem poruszania Hiro (pobaw si� troch� pukawk�, ta umiej�tno�� b�dzie zaraz bardzo potrzebna) skieruj si� na drug� stron� kanionu. Przej�cie znajduje si� w niewielkim strumieniu. Wskocz do niego i id� z nurtem. Je�eli zniszczy�e� pierwszego Cambota to tu b�dzie wy� ju� i �wieci� po oczach drugi szpieg. Je�eli poprzedniego zostawi�e� w spokoju, ten tu te� b�dzie zachowywa� si� poprawnie. Uwaga. Pierwsi przeciwnicy! Palec na spust! Przywitaj si� �adnie z Froginator i Roboskeet.Froginator to ma�e, mechaniczne, elektroniczne paskudztwo podobne do �aby. Ten cybernetyczny p�az skacze do n�g i gryzie po �ydkach. Niby nic wielkiego, ale Froginator dysponuje trucizn�, kt�ra b�dzie rozprzestrzenia� si� w krwiobiegu i szybko zabiera� punkty twojego �ycia. Ta ma�a �aba naprawd� mo�e napsu� Ci krwi, nie pozw�l jej na to. Zabijaj wszystkie �aby, zanim dotr� do twoich n�g. Froginatory bardzo ha�asuj�, kiedy si� do ciebie zbli�aj�, wi�c zawsze b�dziesz wiedzia�, �e to paskudztwo jest w pobli�u. Wystarczy w�wczas zatrzyma� si� na chwil� na suchym kawa�ku gruntu i poczeka�, a� zobaczysz �aby. Ion to taka fajna bro�, �e nie musisz nawet specjalnie celowa�. Od�amki powinny zabi� froga, nawet je�eli nie wcelujesz.Roboskeet jest z kolei podobny do ptaka lub nietoperza (chocia� mi najbardziej przypomina wa�k�). Oczywi�cie atakuje z powietrza, ale na szcz�cie us�yszysz go ju� z daleka. Roboskeet jest szybki i zwrotny, atakuje pazurami, kt�rymi zadaje g��bokie rany. Kiedy jest w pobli�u, jakby traci koncept, wisi na wprost ciebie i stara si� z�apa� pazurami. Mo�esz go wyko�czy�, gdy jest nieco dalej (co jest bezpieczniejsze), lub pos�a� pewn� kulk�, gdy b�dzie tu�, tu�. Drugi spos�b jest pewniejszy, ale ryzykowniejszy. Aha, Roboskeety wykluwaj� si� ze sk�rzastych jaj-kokon�w. Je�eli zobaczysz takie okr�g�e 'co�' przylepione do pod�o�a, nie tra� amunicji - i tak b�dziesz musia� zmierzy� si� z Roboskeetem. Najlepiej jest podej��, �eby Robo si� wyklu�o i w�wczas szybko go wyko�czy�.Kiedy uporasz si� z pierwszymi przeciwnikami, ewakuuj si� st�d przez przej�cie po lewej i dalej wodospad po prawej.Secret Area #1Wodospad wyp�ywa po lewej stronie tej pierwszej wn�ki. Sp�jrz za wodospad, gdzie ukryta jest drabina. Wespnij si� i p�jd� alejk� w prawo. Znajdziesz pierwsze drzewko jag�d. Je�li chcesz uzupe�ni� zdrowie, zjed� jag�dki - na pewno poczujesz si� lepiej. Kiedy b�dziesz mia� do��, id� dalej do drzwi na ko�cu po lewej stronie. Pacnij w przycisk �eby je otworzy�. Wewn�trz znajdziesz Goldensoul. Ta zabawka podnosi kondycj� Hiro o 100 punkt�w.Zabierz amunicj� do Jon Blaster znajduj�ce si� przy �cianie. Skr�� w prawo od wodospadu i w g�r� po pochy�o�ci. Na g�rze skr�� w lewo i skocz w g�r� na wyst�p, by zdoby� Save Gem. Dzi�ki temu czerwonemu kamyczkowi b�dziesz m�g� zapisa� stan gry i bez obaw pod��a� dalej. Nie warto jednak zbyt pochopnie zapisywa� gr�, bowiem klejnoty nie zdarzaj� si� cz�sto, a jednocze�nie mo�na d�wiga� jedynie trzy kamienie.Id� teraz w prawo i wyeliminuj Roboskeet. Pod��aj dalej, uwa�aj na kolejnego Froginatora. Przejd� przez nast�pn� ka�u��.Secret Area #2Okr�g�y basen z zielon� wod�. Wskocz do �rodka i p�y� w d� do ciasnej, s�abo widocznej, podwodnej jaskini. Na jej dnie znajdziesz attack power-up. Ta czerwona zbroja zmienia warto�� ataku Hiro na maksymaln�, jednak tylko na 30 sekund. Kiedy zdob�dziesz gadget p�y� z powrotem i id� dalej w d� �cie�ki.Skieruj si� do kolejnej alkowy z wodospadami po prawej i lewej stronie. Czeka Ci� ma�a bitwa z kilkoma robotami obu rodzaj�w. Nie ma sensu w�azi� do tej strefy, poczekaj a� roboty same przylez� i wtedy spokojnie je wyko�cz, niemal bez ryzyka. Wejd� w ten obszar, kiedy oczy�cisz go z przeciwnik�w.Secret Area #3Kiedy znajdziesz si� w strefie z wn�k�, skieruj si� do wodospadu po prawej stronie. Podskocz do wyst�pu a� do miejsca, gdzie znajduje si� drabina. Pod��aj tymi dwoma ukrytymi drabinami i id� do alkowy. Znajdziesz tu Chromatic Armor.Za chwil� znajdziesz si� w kolejnym obszarze, gdzie gnie�d�� si� mechaniczni przeciwnicy. Skoncentruj si�, bowiem nieco dalej za za�omem znajduje si� wie�yczka strzelnicza. W pierwszej chwili jej nie zauwa�ysz, tylko us�yszysz szum si�ownik�w. To cholerstwo wynurza si� wprost z pod�o�a i pluje naprawd� ci�kim ogniem. Rozwali� ten mechanizm mo�na na dwa sposoby. Poczekaj a... [ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • psdtutoriale.xlx.pl
  • Podstrony
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © Tylko ci którym ufasz, mogą cię zdradzić.